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機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki 基本情報 発売日 通常版:2006年12月7日 ガンダム30周年記念版:2009年12月17日 PlayStation2 the Best版:2010年6月3日 希望小売価格 通常版:7,140円(税込) ガンダム30周年記念版、PlayStation2 the Best版:2,800円(税込) プラットフォーム PlayStation 2 ジャンル チームバトルアクション プレイ人数 1人~2人(ネットワーク機能非対応) メモリーカード容量 要92キロバイト アナログコントローラー(DUAL SHOCK2)専用 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 カプコン CERO A(全年齢対象) 携帯用メニュー 質問スレで質問をする前によくある質問を見たり、左のメニュー、トップの検索を利用して情報を探して 知りたい情報が見つからなかった・無かった場合に質問するようにして下さい。 サイト内検索 検索 リンク 連合vs.Z.A.F.T.II関係 現行スレ ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS 59 PS2版公式サイト http //www.seed-vs.com/ps2-2/index.html アーケード公式サイト http //www.seed-vs.com/arcade-2/index.html アーケード用Wiki http //www8.atwiki.jp/destiny/ 連合vs.Z.A.F.T.関係 無印PSP版公式サイト http //www.seed-vs.com/index.html 無印PS2版Wiki http //www6.atwiki.jp/ps2seedvs/ 無印アーケードWiki http //www5.atwiki.jp/seedvs/ 無印PSP版Wiki http //www29.atwiki.jp/pspseedvs/ ※非公式掲示板(左の「★掲示板群」の所から入れます) http //skyhigh.s3.xrea.com/ ※Wikiの編集の際には中立的な観点から客観的に書くようにしましょう。 特にキャラクター紹介に個人的な意見や批判文章を羅列する事はやめましょう。 累計 - 名 昨日 - 名 本日 - 名
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ご自由にお使い下さい。 機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.公式 機動戦士ガンダムSEED公式 総合アクセス数 - 本日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - アクセスありがとう♪
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連合領 【解説】 地球連合軍の勢力下にある地域。 この為、地球上のほとんどは連合領であると言える。 ゲームに登場する主要な拠点は次の通り。 軍事衛星アルテミス アラスカ基地 パナマ基地
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この動画は99%の取り直しと、1%の運で出来ています。 解説 ぽよたん氏による凶キャラVS狂キャラシリーズの第4作。但しこれまでのランセレバトルロワイアルとは内容が大きく異なる。 リクエストとうp主推薦で選ばれた凶連合14キャラと狂連合61キャラによる大会形式の動画。 取り直しによって凶キャラで狂キャラに勝つのが目的となっている。 ぽよたん氏曰く、「最後の大会のつもりなので自分の一番好きな動画のリスペクト企画がやりたかった」との事。 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦のオマージュとなっている。 (狂連合のキャラ数も元ネタと同じ61) ルール ランセレにより、凶連合・狂連合をそれぞれ1キャラずつ選び対戦させる。 時間無制限の1本先取。 負けたキャラをランセレから除外していき、先に0キャラになったチームが負けになる。 と、いう茶番。(動画コメントママ) 凶連合 + ... キャラクター 備考 対戦相手 グレバム・バーンハルト 11P ベルンカステル→ユーフォリア→キラーマジンガ→恋星→アルファゼロ→アルテラシア アサギ 7P、銀のプリニー5枚、ゼタ自爆率0%、常時フィーバー バルバトス→ワーロック アル・アジフ 12P、オリジナルモード、Tizona氏AI、レムリア追撃ON、当身率最大 爆弾→ぬこアルク→ヴァン・プラティン→天則風天子→Cシン→雷神政宗→あかり→聖なるセシリア→PGみずか→七夜葬志貴 翠下弓那 1P、AILv3、直ガ7 ワーロック→エルクゥ→ヘルクラウダー→アザゼル→爆弾 デス=アダー 1P、DeathBringerAI 七夜葬志貴→LOL→葬志貴→クアAスタ→ゆっくり霊夢→めいぷる薙→D4薙→マシロふぁんぐ 永遠のアセリア 12P A白レン→カイン→動物番長 範馬刃牙 1P、GGG氏パッチ 勇次郎→ツヴァイザーゲイン→ゆっくり魔理沙→シルバーサムライ→ミクトラン 東方不敗マスター・アジア 12P ミクトラン→A白レン フィオナ・メイフィールド 1P、ミマァ氏AI、メイ道烈火系成功率100% アルテラシア→ボウケン→TASケン→メトロポリス→グローリア→龍神→ゼノン→SMH Psyqhical 1P 天草→閑丸→Bフラン→勇次郎 ガッツ星人 1P、青色⑨号氏AI 動物番長→バルバトス ブリジット 12P、nateruo氏AI アナザーブラッド→ハメテリー→エレシュキガルE→DC澪→斬鉄→ベルンカステル ブロントさん 1P、ブロ率9、光モード固定、外部AI SMH→スレイヤー→ビュウ→Ωルガール2nd→オリジナルゼロ→カムラナート→野生七夜→天草 斬真狼牙 1P、KELN氏AI DQ4勇者→デミウルゴス→クラリーチェ→黑魅霊-F→アナザーブラッド 神様 凶キャラが10連勝した場合のボーナスキャラ 犠牲になったのだ… 狂連合 + ... キャラクター 備考 対戦相手/取り直し回数 シルバーサムライ 1P、AIモード3 範馬刃牙/162回 デミウルゴス 12P 斬真狼牙/27回 悠久のユーフォリア 1P、Try氏AI、ユート追加パッチ グレバム/4回 グローリア 4P ボスモード フィオナ/183回 カイン・R・ハインライン 6P アセリア/28回 ビュウ 12P ブロントさん/39回 ヴァン・プラティン 10P アルアジフ/3回 ワーロック 12P アサギ→ユミナ/622回 真カムラナート 1P、召喚制限なし、最大召喚数6、AILv2 ブロントさん/31回 DC澪 6P、ゲジマシスイッチ2 ブリジット/1223回 ドラゴンクエスト4勇者 12P 斬真狼牙/208回 キラーマジンガ 1P グレバム 範馬勇次郎 7P サイキカル→範馬刃牙/239回 クレイジーシン 常時無敵化、ユリア轢き逃げスイッチOFF、ハート様暴走スイッチOFF、ヘルパー攻撃無差別化 アルアジフ/157回 D4薙 10P デスアダー/1239回 クア_アナザースタイル 10P デスアダー/163回 めいぷる薙 10P デスアダー/426回 エルクゥ 1P ユミナ/173回 Lord of Library 12P、開幕賢者 デスアダー/127回 スレイヤーEX 12P ブロントさん/8回 天迫恋星 1P、直ガ10 グレバム/43回 ハメテリー 1P ブリジット/19回 ゆっくり霊夢 12P デスアダー/414回 ゆっくり魔理沙 12P 範馬刃牙/44回 アブソリュート白レン 12P 東方不敗→アセリア/23回 ヘルクラウダー 7P ユミナ/29回 クラリーチェ・ディ・ランツァ 1P、蜂百合氏AI、ボスモード 斬真狼牙/429回 天則風天子 12P アルアジフ/16回 龍神 7P フィオナ/68回 ベルンカステル 12P ブリジット→グレバム/599回 オリジナルゼロ 12P、ボスモード ブロントさん/186回 ミクトラン 12P、鋼体8 範馬刃牙→東方不敗/428回 美しい斬鉄 7P、NORMAL、Silverstar氏作 ブリジット/471回 ツヴァイザーゲイン 12P 範馬刃牙/197回 ボウケン 1P フィオナ/45回 メトロポリス 12P フィオナ/3回 聖なるセシリア 1P、AILv5 アルアジフ/141回 エレシュキガルイージー 1P ブリジット/309回 TASケン 7P フィオナ/取り直しなし ゼノン・ゼシフィード 12P フィオナ/384回 動物番長 1P アセリア→ガッツ星人/102回 アルファゼロ 2P グレバム/128回 赤座あかり 11P、薙氏AI アルアジフ/488回 Hei_F 11P 斬真狼牙/402回 ぬこアルク 12P アルアジフ/1807回 アナザーブラッドK 12P、原作準拠ボスモード 斬真狼牙→ブリジット/1667回 アルテラシアType-H 1P グレバム→フィオナ/1309回 バルバトス・ゲーティア 10P、鋼体20 ガッツ星人→アサギ/785回 フランドール=バーンシュタイン 12P サイキカル/858回 Ωルガール2nd 12P ブロントさん/51回 緋雨閑丸 1P、ファンタズマ氏AI サイキカル/17回 天草四郎時貞 1P、ほうとう氏AI、Lvインフェルノ ブロントさん→サイキカル/21回 永遠の少女みずか 12P アルアジフ/3805回 爆弾 12P ユミナ→アルアジフ/58回 葬志貴 6P、D.KOは負け デスアダー/73回 野生七夜 10P ブロントさん/5583回 スーパーメカ翡翠 1P、暴走モード フィオナ→ブロントさん/2493回 雷神政宗 1P、自重スイッチOFF アルアジフ/2417回 マシロふぁんぐ 1P デスアダー/917回 アザゼル 1P、Life300 ユミナ/9433回 七夜 葬志貴 3P アルアジフ→デスアダー/22回 関連大会 ポイント強奪サバイバル! ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 第2次:ポイント強奪サバイバル! 狂乱の宴【狂下位前後トーナメント】 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ポイント大強奪サバイバル! コメント 作成しました。お気づきの点あれば修正お願いします。 -- 名無しさん (2013-10-14 02 55 22) ぽよたん氏には頭が下がります -- 銀星 (2013-10-21 00 49 17) こんな大会あったのか。撮り直し流好きだから嬉しい。 -- 名無しさん (2013-10-23 23 21 40) ゴルゴの人をオマージュする猛者がいたとは……胸が熱くなるな -- 名無しさん (2013-11-29 11 32 36) 名前 コメント 取り直しの可能性とやら、見せてもらおう。 マイリスト
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/60.html
「機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.」 発売日:好評発売中 希望小売価格:7,140円(6,800円 税5%) プラットフォーム:PlayStation 2 ジャンル:チームバトルアクション プレイ人数:1人~2人(ネットワーク機能非対応) メモリーカード容量:要73キロバイト 製作スタッフ等はこちら 製作スタッフ/声優一覧?に記載しています 前スレ 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. PHASE- http //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom// PS2版公式サイト http //www.seed-vs.com/ps2/ アーケード公式サイト http //www.seed-vs.com/arcade/ ※非公式掲示板(左の「★掲示板群」の所から入れます) http //skyhigh.s3.xrea.com/ ※基本的な質問は聞く前にまずWikiでチェック↓ PS2版Wiki http //www6.atwiki.jp/ps2seedvs/ アーケード版Wiki http //www5.atwiki.jp/seedvs/ 釣り煽りに反応するのはやめてよね、本気で煽り合ったら君が僕に敵う訳無いだろ。 糞コテ・頭がカワイソスな人は放置安定 ゲーム以外の話をする人やアンチ種の人は、新シャア板http //anime.2ch.net/shar/にお引取り下さい 動画うp関連の話題はほどほどに 次スレは 950 を踏んだ人が必ず宣言をしてから立てること ダメだったら速やかに次の人に頼もう。重複を避けるため、必ず宣言をしてからスレを立てて下さい Q.通信対戦はありますか? A.ありません。 Q.ミッション、サバイバル等の家庭用オリジナルモードはありますか? A.ありません。アーケードと対戦の2つのモードをしゃぶりつくして下さい。(各種設定は有) Q.アストレイ、MSVからの参戦はありますか? A.ありません。 Q.DESTINYの機体は何が出るんですか? A.インパルス3種(1.フォース、2.ソード、3.ブラスト)ザクウォーリア3種(5.無印、9.ガナー、6.ルナ専用ガナー)、 ザクファントム2種(11.スラッシュ、7.ブレイズ)、8.カオス、12.ガイア、10.アビス、4.セイバー アーケードモードをクリアするごとに数字の順に1体ずつ追加 Q.ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ、デスティニー、レジェンドは出ますか? A.出ません。 Q.アーケードスティックでプレイしたいのですが「DUAL SHOCK 2専用」であると聞きました。 A.どのコントローラーでも問題なく使えます。HORIのコンパクトジョイスティックがおすすめです。 簡単にアーケードをクリアする方法 1 各種設定にてアーケードのレベルを1に、ダメージの高さを最高の4、 覚醒の発動を∞、発動時間も∞にする。 2 MSはSストライクorLストライクorカラミティをお勧め キャラ(ルート)はどれでも簡単だと 思うので適当でok 3 始まってすぐ覚醒発動 ブーストは切れないは弾はほぼ無限に撃てるわで 処理落ちがすごいです 注意:これで高得点を出しすぎると、後々普通のプレイで更新する事が出来なくなってしまいます。 最終ステージで何回か撃破されて調節するのもいいですが、1、2回の失敗では 帳消しにならないほどの得点が溜まってしまっている場合も多いため、普段からCPUにトドメをささせる等 極力気を配りながら戦いましょう 「飽きた」「売った」「つまらん」などの愚痴は、下記スレでお願いします。 ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.愚痴スレ ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132222347/l50
https://w.atwiki.jp/wiki17_seed/pages/9.html
2ch用テンプレ置き場 2ch用テンプレ置き場 テンプレ1 テンプレ2 テンプレ3 テンプレ4 テンプレ5 テンプレ6 テンプレ1 公式 http //www.seed-vs.com/ 携帯公式(PCからも可) http //www.gs-rvz.com/ 前スレ ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE- http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc// 関連リンク 原作公式 http //www.gundam-seed-d.net/ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki http //www8.atwiki.jp/destiny/ 非公式掲示板(機体別戦術スレなど) http //skyhigh.s3.xrea.com/ 機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-140 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150207317/ ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ25 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1152327943/ 機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 26枚目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153067433/ sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては 950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。 略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。 2次稼動は7月27日頃の予定。 テンプレ2 無印連ザからの変更点まとめ 覚醒は以下の三種類に(弾数全回復は全ての覚醒に有り) ラッシュ:射撃連射、格闘のキャンセルが可能。被ダメージが25%減少。弾数回復速度上昇。 パワー:攻撃力増加(1.75倍)&攻撃を喰らっても少しの硬直の後、よろけずに動ける スピード:高速化、各動作をステップかジャンプでキャンセル可、ブースト無しでステップ可能 覚醒の選択とゲージは個別で、前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。 50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作以上の覚醒時間。 任意に変形可能になり、MS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように コストの表記が☆から数字になり色分けされ、新コスト590が追加され、210は200に変更 CPU戦はNORMAL(A・B)・HARD(C)・DESTINY(D)の難易度に対応した4ルートからの選択式 CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。 全体的に耐久値減少、同コストでも差あり 横BRなど攻め継続が弱体化 空中ステップのブースト消費量が増大、ステキャン可能回数が減少 ステップでの誘導切りが弱くなり、ステキャンの効果低減 シールドガードの硬直減少 テンプレ3 登場MS一覧 インパルス(フォース、ソード、ブラスト) ザクウォーリア、ガナーザクウォーリア(緑、ルナマリア機) ザクファントム(ブレイズ、スラッシュ) ガイア、カオス、アビス、セイバー デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備) ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(青、ハイネ機) ウィンダム(ネオ機、ジェットストライカー、ミサイル)、 ダガーL(ジェットストライカー、キャノン砲)、ダークダガーL、 ジンハイマニューバ2型、ガズウート フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーンタソ ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド) 初めは40種ですがパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。 CPU戦にて敵機として デストロイ、ミーティア(ストフリ、インジャ)、 スカグラ、ミネルバ、アークエンジェル、ガーティ・ルー等が登場 テンプレ4 登場キャラ及びBGM一覧 ザフト:シン、アスラン(FAITH)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服 連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵 オーブ:キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、ババ、ラクス、オーブ一般兵 BGM:T.M.Revolution - ignited(OP、FINAL PLUS) 出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明) 始まりが故(EX作戦説明)・運命の扉(FINAL PLUS作戦説明) GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・破壊と絶望(作戦中) ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中) バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中) キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中) 戦略進展せず(作戦中)・妖気と微笑み(作戦中)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中) See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒(B)、ED(A)) 新たなる力と正義(作戦成功)・惨劇の大地(作戦失敗) 言葉なくして(ゲームオーバー)・再会の勇気(ランキング画面) 戦闘部隊・STRIKE出撃・攻撃開始・悪の3兵器・立ち上がれ!怒りよ etc...(旧曲) テンプレ5 1さんお疲れさまです。 最初は上手くいかないかもしれませんが、何度も何度も 繰り返してゆけば、きっとそのロボットさんの事がわかり、 勝つ事が出来ると思います。それが知らない人となら、 共に苦心を分け合ったものとして、新たな出会いとなるかもしれません。 それは、とっても素敵な事ですよね テンプレ6 恥ずかしい台詞禁止ww
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連合領 【解説】 地球連合軍の勢力下にある地域。 この為、地球上のほとんどは連合領であると言える。 ゲームに登場する主要な拠点は次の通り。 軍事衛星アルテミス アラスカ基地 パナマ基地
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今日 - 合計 - 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T. II PLUSの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分48秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. 【きどうせんしがんだむしーど れんごうばーさすざふと】 ジャンル チームバトルアクション 対応機種 アーケード(SYSTEM246or256) 販売元 バンプレスト 開発元 カプコン 稼働開始日 2005年7月 判定 なし ポイント ゲームスピードの上昇をはじめとする連ジからの大幅な路線変更ガンダムvsシリーズ第二の原点ステキャンゲー ガンダムVS.シリーズリンク 概要 大幅なシステム変更と新要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植版 総評(移植版) 余談 概要 『連ジ』から始まり、多くのファンを獲得しゲームセンターに再び人を集めた『ガンダムvsシリーズ』。この一つ前の作品『機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズDX』は連ジの色を残しつつもさらなる駆け引きの要素を追加し、名作として多くの人々に親しまれたものの、要素を追加しても基礎は「連ジ」であり、変わらないシステムの根本に飽きを感じ始めた人々がいるのもまた事実だった。カプコンもそれを察知したのか、2005年、新たなvsシリーズを始動させる。カプコンが発表したのは約2年前に平成ガンダムの最新作として放映され賛否両論あったものの、主に若いガンダムファンから支持され一定の人気を得た『機動戦士ガンダムSEED』の世界観を下敷にした最新作『機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.』、すなわち本作であった。 大幅なシステム変更と新要素 本作では、今までのvsシリーズから操作系を中心に大きな変更を加えている。全体的にスピード感を意識した調整や新システムが加えられており、全体的に前作よりもMSの動きは軽くなった。 また、同社製のアクションゲーム『ガチャフォース』から一部の動作が輸入されている。 ブーストダッシュ 本作の新要素で、空中でジャンプボタンを素早く二連続で押すことによって空中で高速移動できる。いわゆる空中ダッシュ。 地上をすべるようにダッシュする地走機体もある。また、変形機構を持つMSはブーストダッシュをすると自動的にMA形態に変形する。変形する機体以外はブーストダッシュ中もステップが可能。 空中での操作の仕様変更 前作では「空中で何らかの攻撃を受けると即時ダウン」したが、この作品では空中でも地上同様よろけなどが発生する。また、空中でもステップすることが可能となった。 格闘の仕様変更 前作では格闘は「格闘ボタンを押した時点での自機の状態」によって出す技が変化していた。しかし今作では、自機が格闘を出せる状態ならば地上・空中を問わず共通の格闘が出る仕様になった。 さらに、格闘の際にレバーを入力することによって種類の違う格闘を使い分けることができる。どの機体にも「N格闘(レバーニュートラル)」「横格闘(横にレバーを入れながら格闘入力)」「前格闘(前にレバーを入れながら格闘)」「特殊格闘」が基本的に備わっている。 さらに格闘には「派生」があり、格闘の途中でレバーを入力しつつ格闘入力をすることで格闘の内容が変化する機体も存在。 例 ソードストライクガンダムのN格闘は通常時は4段斬りだが、一段目のヒット後に前派生することによって相手を打ち上げて叩き落す三段技に変化する。 また、前作以前での一部を除いた格闘の空気っぷりとゲームスピードの上昇を考えてか、格闘は全体的にアッパー調整されている。 チャージショット(CS) 一部の機体は射撃ボタン(格闘ボタン)を押しっぱなしにすることでチャージゲージが貯まり、満タンになると強力な攻撃が放てる。 チャージショットはほとんどの動作をキャンセルして放つことができる。「メイン射撃をCSキャンセルして連続攻撃」「格闘をCSでキャンセルしてコンボ」など様々な用途に使える。 コストシステムの変更 各陣営の総コストは1000になり、各機体のコストは「200」「270」「280」「420」「450」「560」の6つに分かれた。 基本的には、最もコストに無駄がない「560+420」「450+450」の組み合わせが鉄板とされる。 宙域ステージの削除 前々からファンから不評だった宙域ステージは削除。宇宙地上問わず地面が存在するマップで統一。 ただし、地上に比べ宇宙は重力が弱く落下速度が遅くなっている。 覚醒 覚醒は再び一本化され、「攻撃力・防御力の強化」「一部射撃を連射可能」「格闘を違う格闘でキャンセル可能」などの恩恵が得られる。 また、今作の覚醒はチーム単位ではなく機体(プレイヤー)単位で管理されているため、「味方の覚醒とタイミングをずらして覚醒」「味方がいないときに覚醒」といったことも可能。 シールドガード 前作までの自動シールドは消滅、シールドはプレイヤーの任意で発動可能に。 レバーを素早く下上に入れることでシールドを前に突き出し、攻撃を無効化することができる。格闘をシールドで防いだ場合は相手を吹き飛ばす。また、今作ではシールド耐久数値はすべて撤廃され、シールドは絶対に破壊されないようになっている。 しかしガードした側の方が硬直が大きい上にブーストゲージを微量に消費してしまうことからあまり使用はされなかった。開発者側も魅せ技と認識していたようだ。 「シールドを強くしすぎると待ちゲー化するのではないか」と危惧していた模様。皮肉にもまったく別の理由で結局待ちゲー化してしまったのだが。 ソロプレイの仕様変更 ルールとしては今まで通り「敵を倒して敵の戦力ゲージをゼロにし、勝利する」というものだが、これに加え、「特定の敵を撃破することでステージクリアになるステージ」も今作から出現。 また、前作までのルートを選択する方式から、選んだキャラによってルートが異なるという方式に変更(*1)。各キャラの陣営に沿ってルートに出現する敵や難易度は変化する。 同じキャラでも、選択した機体が地上専用機・宇宙専用機・汎用機のどれなのかによってルートが変化する。過去作ではプレイヤーは宇宙地上で別々の機体を選び必要に応じて乗り換えていたが、今作では例えば地上専用機を選んだなら、宇宙ステージが一切存在しないルートを進むことになる。 好成績を収めるとラストステージ後に「EXステージ」に進む。 評価点 ゲームスピードの上昇は好意的に捉えられており、よりダイナミックになった格闘や軽い動きは特に若い層に受けた。 格闘のモーションは全体的にスピーディーになり、「リフターに飛び乗り突っ込むジャスティス前格」「ビームクローで滅多刺しにした後に蹴り飛ばす指揮官用ゲイツ特格」など、前作よりダイナミック・アクロバティックな、特徴的な格闘モーションが増加した。 原作の一場面を再現したと思われる技もあり、「フォビドゥンにとどめを刺したデュエル前格」「プロヴィデンスにとどめを刺したフリーダム特格」など、ファンならニヤリとできるチョイスも。 極端にゲームバランスが悪いわけではない。 対戦で有効な組み合わせはある程度煮詰まるものの、「特定の機体がゲームバランスを破壊する」という事態は発生しなかった。下記の機体は本作の強機体だが、他作品に比べればいくらかマシと言えるレベルに収まっている。 ステージも美麗。 『SEED』の世界観をゲーム上で上手く再現しており、アニメ準拠のBGMと相まって雰囲気は抜群。 珍しいキャラを取り上げている。 ゾノのパイロットのマルコ・モラシム(アニメでは2話しか登場していないレアキャラクター)やストライクに無断搭乗したことを買われてプレイアブルキャラクターに抜擢されたと思われるサイ・アーガイル(キラの友人)の知名度向上にはこのゲームの存在が間違いなく関与していると思われる。 + 代表的な強機体 ジャスティスガンダム(コスト560) やや格闘寄りの万能機。格闘不遇の本作だが後述のBRCの恩恵を強く受けており、結果強機体に。 N格闘からのBRCコンボでなんと4~5割近く減るという超火力。しかも攻め継続であり、その後の読み合いに勝てればもう1セット+さらに攻め継続が可能。多少の不利をあっさり帳消しにできる爆発力が売り。 短時間でダメージが確定する横格、大きな判定のリフターで突っ込むため少し発生は遅いが大半の格闘を潰せる前格など、N格闘以外にも優秀な格闘が揃う。 その上、足は止まってしまうが各種格闘にCS(一斉射撃)を仕込むこともでき、格闘を外した際の保険や格闘を見せてからのフェイント攻撃が可能。近距離戦に限って言えば560の中でも一歩抜けた強さ。 反面、メインのBR以外の射撃は「誘導は強いが、射出すると戻ってくるまで自機の機動性能が下がってしまい優秀な前格も封印されてしまうサブ射(ファトゥム射出)」「普通のブーメランと違い、左右に弧を描いて戻ってくるため戻りをヒットさせにくい特射のビームブーメラン」など、使いにくいのが弱点と言えば弱点。ただし、これらの射撃も「弱い」わけではなく「使いにくい」だけで、使える局面は存在する。 フリーダムガンダム(コスト560) やや射撃寄りの万能機。ジャスティスほど尖った強みはないが満遍なく高性能。 癖のないBRを筆頭に誘導の強いサブ射のバラエーナ、銃口補正が強く一瞬で着弾し範囲も広いため迂闊な着地を刺しやすいCSの照射ビーム(ハイマットフルバースト)など、射撃面は盤石。 格闘もジャスティス程ではないが560相応の性能は備えており、中~低コストとはブースト量の差もあって十分に渡り合える。 しかし、フワステが普及すると射撃は「モーションを見てからステキャンで対応される」ことが増えてしまい、見ている相手に対してはほぼ無力になってしまう。そのためタイマン性能・総合評価ではジャスティスには一歩譲る。 ストライクガンダム(BR装備)(コスト420) いわゆる「中コスト」帯の機体。武器はBRとバルカンしかないが、そのBRが高性能。 特筆すべきはBRのリロードの早さで、他機体のBRより1~1.5秒も早い。後述するが、本ゲームはステキャン・フワステの存在により仕様上射撃優位なバランスとなっているため、動きながら撃つことができるBRの回転効率は非常に重要。その機体の強さに直結する。 最大弾数こそ5発と少ないものの、この圧倒的なリロード速度の前では微々たるもの。途切れることのないBR弾幕でコスト以上の働きが可能。 格闘も性能自体は中コスト相応だが、横格一段目の隙が異様に少なく、すぐにBDしたりステップをすることで隙を消せる。振った時の相手との位置によっては、かわされてもゆうゆうとBD・ステップで離脱できる。 この性能でいて、このゲームのカギとなる560コストと組めるのが最大の強み。扱いやすさもあって、全国各地で560の相方として活躍した。 他、上位機体には譲るが使用率の高かった機体としては 「BR・バルカン・格闘」というバランスの良い武器の組み合わせで、450コスト帯の中でも扱いやすさと対応力に優れるエールストライク・ストライクルージュ・フォースインパルス(通称、各機体の頭文字を取りARF) BRストライクの影に隠れるが、高威力のグレネードによる闇討ちや格闘からのリターンに優れるデュエルガンダム …等の機体が挙げられる。 まるで格闘ゲームのような覚醒中の格闘コンボも、爽快感の高さから評価されている。 キャンセルのルートがかなり自由になるため、通常時では考えられない自由度の高いコンボが可能。ダメージ重視のコンボから魅せ技まで自由自在。 賛否両論点 やはり大きな仕様変更がファンを二つに分けた。 若い層からはこの軽快な動きが可能なゲーム性が受けたものの、従来の重いMSを好んでいたファンは離れてしまった。 これはどのようなゲームにおいても、大きな変革には少なからずつきまとう問題であろう。 ステキャンとフワステ このゲームが稼働して数ヶ月が経つと、「ステキャン」と言うテクニックが発見され、瞬く間にプレイヤーの間に知れ渡った。 本作のステップは攻撃の誘導を切ることができるが、ステップ移動後の隙がどうしても発生してしまう。しかし、この隙をジャンプ動作でキャンセルできることが発覚すると、瞬く間に有志の手でステキャンが開発された。 具体的には「ステップ ジャンプ そのジャンプを素早くステップでキャンセル そのステップの事後硬直をジャンプで~」を繰り返す一連の動作をステキャンと呼ぶ。これにより連続して誘導を切ることができるようになり、一切の攻撃手段がブーストゲージのある状態ではほぼ無力化されてしまう。 その後しばらくしてステキャンの発展形である「フワステ」というテクニックも開発される。 ステキャンは動作中事実上無敵となれる強力なテクニックではあったが、ステップとジャンプを繰り返すことからブーストを激しく消耗するという弱点もあった。この弱点を補うべく編み出されたのがフワステである。 やり方としては「ステップ ジャンプ ある程度間をおいてステップでキャンセル 以下繰り返し」となる。文字にするとステキャンと似た挙動だが、ステップの間隔を長くし慣性移動を利用することでそれなりの回避力と滞空時間を両立させたという点で異なる。 結果としてステキャン、そしてフワステが広まるとこのゲームは待ちゲー化が進み、「互いにフワステで様子を窺いつつ、ローリスクな射撃でちまちまと撃ち合い、要所はステキャンで安全に回避」という光景がゲームセンター各所で見られることとなった。この点は爽快感を削ぐとして、よく批判される。また、格闘も前作と同等かそれ以上に空気化している。 このステキャンとフワステ、一時期バグではないのかという騒動もあったのだが、開発スタッフは全国大会での席上で質問を受けた際に、はっきりと「仕様です」と明言している。 一見地味なテクニックだが、対戦シーンにおいては身につけていないと勝負の土俵にすら立てないと言っても大げさではないほどのものであり、それまでのvsシリーズ作品の新規プレイヤーでもとりあえず参入できる気軽さが失われてしまったという弊害も無視できない。 問題点 一部システムの調整不足 一部機体の持つCSを使ったキャンセル(チャージショットキャンセル、CSC)は掛かる補正が緩く、格闘コンボに組み込むことでいとも簡単に大ダメージを与えることができた。特に単発で強制ダウンを奪えるデュエルASのシヴァが強く恩恵を受けており、デュエルASの基礎コンボ「特殊格闘3段→CSCシヴァ」はASの代名詞となるほどだった。 また、格闘をBRでキャンセルする「BRC(ビームライフルキャンセル)」にも同様のことが言える。そのため格闘を出し切らずにBRCしての攻め継続が主流に。 BRCの方が普通に格闘を出し切るよりダメージが高く、出し切り格闘の存在意義がほぼ皆無という調整の甘さが問題。 コストバランス 練り直されたコストバランスだが、「560+420」の組み合わせのコストパフォーマンスが高すぎる点、中途半端なコストの280が空気化してしまった点が問題視される。270はまだ450と組むことでそれなり以上の戦いができるが、280は互いに中途半端な420と組むしかなく総合力で大きく劣る。 特に一部コスト帯の空気化はVSシリーズ初期から続く問題にもかかわらず、次回作『機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II』にも引き継がれてしまう事となる。 BDの仕様 通常の機体のBDはBD中もステップができるが、変形機体はそれが出来ない。強制的に変形してしまうからである。このためにガチ対戦では「変形する」という理由だけで敬遠される機体も多くなってしまい、機体選択の幅が狭くなった。 次回作では変形の操作方法自体が変更され、「強制的に変形」という事態にはならなくなった。 原作との設定の違いについて ゲームバランスの都合から仕方が無かったのかもしれないが、「動力に核エネルギーを使用しているためビーム兵器を際限なく使える」というフリーダム、ジャスティス、プロヴィデンスの設定が完全に無視されてしまっている。 フリーダムに搭乗したキラが「くそっ、弾切れか!!」と叫ぶシーンは、原作を知っているとかなりシュールである。Nジャマーキャンセラーとは一体何だったのか。 この「核エンジン搭載機なのに、何故かビーム兵器に弾数制限がある」という原作無視は、後のガンダムSEEDを題材とした作品においても問題にされる事となる。 『SEED』の特色ともいえるフェイズシフト装甲(PS装甲)も、本作のシステムとしては採用されていない。とはいえ忠実に再現すれば「PS装甲持ちはあらゆる実弾攻撃を無効化」となり、ビーム兵器を持つ機体と持たない機体で格差が生じるなど、ゲームバランスが崩壊するのは明白なのでやむを得ない判断ではある。 一応ロケテスト期には再現されていたものの、やはりゲームにならないという理由から削除された模様。 ちなみに前述の核動力持ちの3機は、設定上は「エネルギー切れによるフェイズシフトダウン(PS装甲の解除)が起こらない」ため、選んだ機体によっては詰みが生じる可能性すらあった。 他にもプロヴィデンスのドラグーンシステムが、本来は宇宙空間でないと使えないはずなのに、本作では地上でも問題なく使う事が出来たりする。 もっとも、これについては本作というよりもシリーズ通しての問題点である。過去作の「連ジ」「エウティタ」のサイコミュ兵器も、「重力下(1G環境下)では使用が不能、あるいは極度の使用制限を受ける」設定を無視していた。 総評 vsシリーズに大きな変革をもたらしたこの作品は、新機軸を打ち出した作品の宿命として調整不足な点や荒削りな点が見受けられる。しかしこの作品は駄作というほど批判されたわけではなく、むしろこの後に生まれた名作の礎として評価されている。なお今作以降のvsシリーズは、この連ザをベースとしたシステムを主軸にしている。 移植版 対応機種 プレイステーション2プレイステーション・ポータブル 発売元 【PS2】バンダイ【PSP】バンダイナムコゲームス 発売日 【PS2】2005年11月17日【PSP】2007年4月5日 定価 【PS2】7,140円【PSP】5,040円 判定 なし ポイント 【PS2】移植度は高いが、やり込み要素は薄い【PSP】ボリュームは改善されたが、劣化部分あり アーケードを忠実に移植したものがPS2に、その2年後には追加要素を加えたPSP版が発売された。 両機種共通で、『DESTINY』からアニメ前半に登場した主役級の機体が追加されている。AC版ではCPU専用だったスカイグラスパーやメビウス・ゼロなどの機体も対戦モード限定で使用可能になっている。 但し、DESTINY勢のバランス調整には疑問符がつく。特にカオスガンダムは強力で、CSを絡めた扱いがやや難しいものの頭ひとつ飛び抜けた強さを誇る。 PS2版は移植度は高いが、「ミッションモード」のようなコンシューマ向けのモードがないため、その他の家庭用vsシリーズに比べてプレイバリューは低め。 更に本作以降はマルチマッチングを使用しての対戦プレイが削除されているため、対戦ツールとして割り切るにも苦しいと言わざるを得ない所もあり、余計に誰得感が強い。 PSP版は「ミッションモード」が追加されている。これは連合・ザフトの陣営を選んで両軍の一兵卒として様々なミッションに挑んでいくというもので、ミッション数は両軍合わせて200を超えるボリュームを誇る。中盤のミッションの結果で、元の陣営に残るルート or 離反して第三勢力である三隻同盟に合流するルートへ分岐する。 また、アドホック通信を介しての4人対戦プレイが出来るようになった。 しかし、ポリゴンの劣化等ハードの都合上、劣化した部分もある。 一部楽曲が削除されている反面、追加された楽曲が多く、曲の収録数自体はPSP版が最も多くなっている。 実はミッションモードに使われたボイス自体は、没データではあるがPS2版にも音声データとして収録されている。 総評(移植版) PS2版とPSP版どちらも移植度自体は高い。しかし、やり込み要素が重視されるCSゲームとしてみるならばPS2版は物足りなさが目立つ惜しい出来となっている。 PSP版はそれを改善してはいるが、既にPS2でアッパーバージョンともいうべき『2 PLUS』が発売された半年後のタイミングで今更PSPで出したこと自体は謎である。 余談 現行機種への移植が困難 本作をPS5、Xbox Series X、PCといった現行機種でプレイしたいというファンは多いが、前々作同様にカプコン開発であることや版権上の問題があるため、移植は困難とされている。
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. ■「裏技・攻略」情報 ●MS出現條件 フォースインパルスガンダム : 完成ARCADE MODE 1次 ソードインパルスガンダム : 完成ARCADE MODE 2次 ブラストインパルスガンダム : 完成ARCADE MODE 3次 セイバーガンダム : 完成ARCADE MODE 4次 ザクウォーリア : 完成ARCADE MODE 5次 ガナーザクウォーリア(ルナマリア機) : 完成ARCADE MODE 6次 ブレイズザクファントム : 完成ARCADE MODE 7次 カオスガンダム : 完成ARCADE MODE 8次 ●角色出現條件 シン・アスカ : 完成ARCADE MODE 1次 アスラン・ザラ : 完成ARCADE MODE 4次 ルナマリア・ホーク : 完成ARCADE MODE 6次 レイ・ザ・バレル : 完成ARCADE MODE 7次 ●EX STAGE出現條件 在不續關下以RANK SEED完成ARCADE MODE 。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2